今敏木木人物專訪與專題報導┃在映CG媒體擔任記者期間
- 5月8日
- 讀畢需時 3 分鐘
已更新:5月9日

我曾於《映CG》擔任媒體記者與媒體經理,負責影視、動畫與視覺特效相關內容的採訪、企劃與製作。期間曾採訪影視導演、特效公司、動畫職人與影像產業工作者,透過訪談整理創作者的作品歷程、技術觀點與產業觀察。除了線上文章撰寫,我也曾參與並負責 24 期(第35~58期)雜誌專題的發想與製作,從主題規劃、採訪安排到內容編輯,將不同創作者與產業議題轉化為具脈絡的專題報導。
一,人物專訪
日本動畫導演:
台灣特效公司:
台灣動畫公司:
台灣導演+特效公司:
7 人團隊完成 400 多顆特效鏡頭,首次用 UE5 打造全 CG 飛車追逐戲,專訪《關於我和鬼變成家人的那件事》導演與視效總監
台灣配樂家:
日本動畫製作人:
香港導演+台灣動畫導演:
台灣導演+特效公司:
專訪《疫起》電影導演林君陽與視效總監嚴振欽,一探台灣影視攝製技術大躍進,寫實呈現 2000 年代的時空背景與醫療手術畫面
台灣導演+特效公司:
台灣影視美術質感師:
從《少年 Pi 的奇幻漂流》、《沉默》到《The Farewell 別告訴她》和《EXPATS 外籍之人》,專訪「小瓶可樂」創辦人、電影美術質感師-林彥儒
香港動畫導演:
香港動畫師:
台灣配樂家:
台灣導演+動畫公司:
台灣導演:
台灣遊戲團隊:
台灣影視技術團隊:
台灣動畫公司:
台灣動畫導演,作者風格回顧:
前往北美工作的台灣特效師:
二,專題報導
issue 56: 生成式 AI 工作流大翻轉:負責生成式 AI 工作流大調查、映要開箱
issue 53: Unreal Engine 5 虛幻引擎:負責2022 台灣電腦繪圖產業算圖軟體使用大調查、14 道提問帶你了解使用經驗與技術亮點
issue 52: 未來製片Virtual Production:負責 夢想虛擬實景攝影棚、六位影視專家的虛擬製作大哉問
issue 50: 成為說故事大師的創作之路 50 個編劇、分鏡、視覺開發、動畫表演技巧:負責 掌握創作劇本的 16 大關鍵,寫出扣人心弦的故事!、50 組焦點CG 團隊
issue 47:動畫人的非創作思維:負責 動畫影展大觀園、奧斯卡公關戰該如何打? /宋思琪
Issue 42:品牌加值術新進化:負責 《Star Wonderers 星探者》幕後直擊、品牌喜好與趨勢探討
Issue 38: 虛擬網紅 VTuber 完全解讀:負責 虛擬網紅 VTuber 完全解讀 趨勢
Issue 35: 酸辣香甜,東南亞動畫上菜!:負責 東南亞動畫歷史(夏日限定!南洋美食吧)


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